¿ QUE ES APP INVENTOR ?
App Inventor es una Plataforma de desarrollo para dispositivos android originalmente creada por el MIT (Instituto tecnológico de Massachussetts) y que ahora pertenece a Google Labs,
Para desarrollar aplicaciones con app inventor es necesario tener una cuenta de gmail y opcional un teléfono o tablet con sistema operativo android, si no se dispone del celular se puede usar el emulador que trae la aplicación u otra externa como Bluestacks App.App inventor trabaja con tres pantallas una la del diseñador gráfico que se trabaja online con la web, la segunda pantalla es el editor de bloques para el cual es necesario primero instalar java en nuestro ordenador si es el caso y la tercera pantalla es el emulador donde podemos ver e interactuar con nuestra aplicación en tiempo real aunque todo depende de nuestra conexión a internet.
Para configurar el app inventor lo primero que debemos hacer es ingresar a la página del MIT appinventor.mit.edu/explore/ para lo cual debemos usar un buscador que sea mozilla firefox o google chrome en windows, safari en mac, el internet explorer no funciona,también si o si teenmos que abrir una cuenta en google.Despues de ingresar a la página nos vamos a recursos (Resources), Get Start y damos clic en Setup instrucciones donde aparecen tres opciones para usar la aplicación, usar el emulador online, la aplicación en nuestro celular o tablet via wifi o conectar el celular al pc via cable usb. A mi parecer la mas fácil es usar un lector de código QR (lo podemos descargar de play store) , después de hacer la aplicación obtenemos el código de la opción Build de la barra de tareas superior y escogemos App (provide QR code for .apk), seguido nos aparecerá el código el cual debemos escanear con nuestro celular y proceder a instalarlo.
Sí escogemos la opción 2 debemos descargar aiStarter que nos servirá para poder usar el emulador de un celular en el pc, después de instalado le damos clic en el icono y luego nos vamos a la pantalla principal de la plataforma de desarrollo y damos clic en Connect y luego en Emulador, después de unos minutos se abrirá el celular virtual mostrandonos nuestra aplicación.
Ya configurado el pc y el celular pulsamos el botón create de la página principal del MIT el cual nos llevará a nuestra cuenta de google donde debemos logearnos, luego de esto nos muestra otra página donde nos pregunta si damos permiso de compartir con MIT nuestro correo electrónico, aceptamos, seguido aparece otra página con los Términos y condiciones, le damos aceptar y ya con esto podemos empezar a usar la plataforma. Les dejo un link de youtube para que vean el procedimiento :
https://www.youtube.com/watch?v=r8nBf3F0jGU
PROYECTOS:
Base de Datos :
En esta entrada vamos a desarrollar una base de datos que consiste en pasar y almacenar datos entre dos pantallas con la ayuda del componente TinyDB.
Lo primero que debemos hacer es
seleccionar proyecto nuevo, le colocamos un nombre que haga referencia a la
aplicación.
Nos aparece
la primera pantalla vacía donde vamos a arrastrar de la interfaz de usuario
ubicada en la columna izquierda el componente Listpicker, en la columna derecha
propiedades en el cuadro de texto le colocamos un nombre en este caso
"seleccione", en la ventana que dice ElementsFromString
escribimos los elementos a seleccionar de la lista, en este caso Rojo, Azul,
Verde, Amarillo.
En el
cuadro texto escribimos el nombre que queremos que muestre la lista “
Seleccione” ,.
Utilizamos
un Botón “siguiente” el cual al
presionar almacena el dato seleccionado y nos lleva a otra pantalla en la cual
nos muestra la opción seleccionada, para almacenar el dato seleccionado usamos
del elemento tinyDB la opción (store value) almacenar valor.
Creamos
otra pantalla que vamos a llamar opciones, en esta pantalla vamos a usar un Label que diga Seleccione el Tamaño, usaremos
5 Checkbox para seleccionar el
tamaño de la pintura ¼ de galon, ½ galon,
1 galon, 1 balde, 1 cuñete.
Agregamos
un Botón al cual llamaremos “Siguiente”, al presionar este botón nos
muestra el resultado de la selección de las dos pantallas en una pantalla
emergente para lo cual vamos a utilizar el componente Notifier, para esta pantalla también vamos a utilizar el componente
TinyDB el cual debe tener el mismo nombre del que usamos en la primera
pantalla.
Cuando
presionamos el botón siguiente de la segunda pantalla vamos almacenando los
botones checkbox que se seleccionaron y almacenar ese valor en una variable que
llamaremos Tamaño, con una variable de control if –then vamos a preguntar si el checkbox 1está seleccionado o no ,
si está seleccionado guardamos ese valor, con un segundo if-then vamos a unir
el dato anterior y el nuevo dato con la ayuda de la opción Joint del componente
Text, con un segundo Joint vamos
a unir lo que había en global Tamaño
más el segundo Checkbox, antes seteamos
una variable global que llamaremos global Tamaño y en ella se irán guardando
los datos seleccionados. Este mismo procedimiento lo usamos para la opción 3, 4
y 5, entonces en la variable global Tamaño tenemos el valor total de las selecciones.
Ahora
para mostrar el resultado vamos a usar un Notificador
para ello usamos la opción ShowMessageDialog
,utilizamos un Joint del componente Text para unir lo que seleccionamos de
la pantalla anterior con la opción GetValue del componente TinyDB en el Tag le colocamos el nombre color que debe ser el mismo que usamos
en la primera pantalla, donde dice valuelfTagNothere, valor no encontrado
colocamos “No se encontró ningún dato asociado”, con la ayuda de otro Joint
unido al Joint anterior unimos la variable global Tamaño., donde dice title en
la opción showmessagedialog colocamos un Tag que diga “Su pedido” y en Button Text
“Aceptar” y con esto damos por terminado
nuestra aplicación.
Por ultimo dejo el link para que puedan ver el funcionamiento de la aplicación:
https://www.dropbox.com/s/dma4cy1ymt68253/BasedatosPantallas%20%282%29.apk?dl=0
Por ultimo dejo el link para que puedan ver el funcionamiento de la aplicación:
https://www.dropbox.com/s/dma4cy1ymt68253/BasedatosPantallas%20%282%29.apk?dl=0

